#1

Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 25.01.2016 11:58
von Philipp333 | 111 Beiträge

Das Rechenspiel ist ganz einfach zu verstehen.Der erste schreibt eine Rechenaufgabe der nächste die Lösung und eine neue Aufgabe.

Ich fang an:12+6000=?

Es ist alles erlaubt Taschenrechner usw...


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#2

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 28.01.2016 14:11
von MrPokeCraft | 167 Beiträge

Die Antwort lautet 6012.

Die nächste Rechenaufgabe lautet folgendermaßen:
Ein Raupenfahrzeug mit einer Steigfähigkeit von 78% fährt einen Hang mit parabelförmigem Profil hinauf. Die Profilkurve lässt sich näherungsweise durch die Funktion f (x) = 1/50x² beschreiben. Kann das Fahrzeug die Markierungsstange 20 erreichen?

Ein kleiner Tipp: Lasst beim rechnen h --> 0 laufen, um ein möglichst genaues Ergebnis zu erziehlen.


Gamer aus Leidenschaft :)

zuletzt bearbeitet 30.01.2016 14:21 | nach oben springen

#3

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 28.01.2016 14:57
von Philipp333 | 111 Beiträge
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#4

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 30.01.2016 14:33
von MrPokeCraft | 167 Beiträge

Das war eingentlich Sinn der Sache. Ich habe absichtlich eine schwere Aufgabe benutzt, um dich zu ärgern. Hier ist die Lösung und der Rechenweg: Für h nehme ich in diesem Beispiel zuerst 10, da sich damit gut rechnen lässt.
Die End-Markierung liegt bei 20, also nehme ich für Xo = 20 (Als Malzeichen nehme ich . ).
Ich benutze das Semicolon ' als Lücken-Füller, da die Formel sonst nicht richtig angezeigt wird. Also alle ' ignorieren)

Die Grundformel lautet:
m = [ f(Xo + h) - f(Xo) ] .|. h


f(x)=1/50x²; Xo = 20; h = 10; Xo + h = 30

[ f(30) - f(20) ] .|. 10 = [ 1/50 . 30² - 1/50 . 20² ] .|. 10
= 1


f(x)=1/50x²; Xo = 20; h = 1; Xo + h = 21

[ f(21) - f(20) ] 10 = [ 1/50 . 21² - 1/50 . 20² ]
= 0,82

Für h = 0,1 gilt m = 0,802
Für h = 0,01 gilt m = 0,8002
Für h = 0,002 gilt m = 0,80002

Das bedeutet, wenn man "h gegen 0 schnurren lässt", ergibt sich die Steigung m = 0,8 Oder auch m = 80%.
Da bedeutet, das Raupenfahrzeug kann die Markierung nicht erreichen, da der Berg zu steil ist.


Gamer aus Leidenschaft :)

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#5

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 01.02.2016 15:53
von Philipp333 | 111 Beiträge

Ich verstehe nur Bahnhof.
Weil du keine neue Rechnung geschrieben hast mache ich weiter.Wie viel Grad ist im Innenwinkelsatz eines Dreiecks.


http://files.homepagemodules.de/b603639/a_35_164ee934.png
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#6

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 01.02.2016 16:42
von MrPokeCraft | 167 Beiträge

Ein Dreieck hat drei Innenwinkel, die zusammen addiert 180° ergeben.
Das ist zwar keine Rechnung, sondern eine einfache Sachfrage, aber ok...

( Der Punkt "." ist ein Malzeichen, die zwei Punkte mit dem Strich ".|." sind das Durchzeichen.)
Hier die neue Rechnung: n² . x³ .|. 360 . 0 = ???


Gamer aus Leidenschaft :)

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#7

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 02.02.2016 18:05
von Philipp333 | 111 Beiträge
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#8

RE: Das Rechenspiel

in Kettenbriefe und Chat-Spiele 04.02.2016 14:03
von MrPokeCraft | 167 Beiträge

Die Antwort ist 0. Das Ergebnis wurde am Ende der Rechnung mit 0 multipliziert. Auch 1928,03857 mal 0 ist gleich 0.


Gamer aus Leidenschaft :)

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